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class Hero
MAX_HP = 200
MAX_AP = 80
attr_accessor :hp, :name
@@heroes = [] # 用來儲存所有 heroes 的 array # 讓外部的 method 也可以抓到這兩個 variables
def initialize(name, hp, ap)
@name = name
if MAX_HP < hp
@hp = MAX_HP
else
@hp = hp
end
if MAX_AP < ap
@ap = MAX_AP
else
@ap = ap
end # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
@alive = true # 英雄剛被創造,所以預設為 true,表示英雄被創造時一定是活著的
# 印出被創造的英雄的 attributes
puts "你的英雄 #{@name} 已經誕生了!"
puts "生命力(HP):#{@hp}"
puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
puts ""
@@heroes << self # 把新建立的這個 hero 加入 array 裡
end
def is_alive?
return @alive
end
def attack(enemy)
damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 中的數字
enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
# 印出攻擊的過程
puts "#{@name} 攻擊!"
puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點傷害"
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
enemy.die?
end
def die?
if hp < 1
die
end
end
private def die # 代表死亡(戰敗)
@alive = false
puts "#{@name} 被打倒了"
end
def self.count
return @@heroes.length # 回傳英雄們的數量
end
def self.all
return @@heroes # 回傳包含所有 hero 的 array
end
end