blob: 2a16d1f45816f34d51925c88dccd2dac046da7ad [file] [log] [blame]
require_relative "hero"
class Mage < Hero
# 新的職業:魔法師 Mage
# Mage 是繼承 Hero 的 class
# 他已經具備 Hero 本身的 attributes 與 methods
# 但他也有只屬於魔法師 attributes 與 methods: mp fireball (火球)
# Mage class 需要增加一個 attribute: mp
# 所以要設定一個屬於魔法師 initialize
MAX_MP = 10
def initialize(name, hp , ap, mp)
super(name, hp, ap) # 用繼承的語法 super 來設定屬於 Hero 的 attributes,super 會呼叫 Hero 的同名方法 initialize
# 新增一個 attribute: mp (魔法力)
if MAX_MP < mp
@mp = MAX_MP
else
@mp = mp
end
end
# Mage class 也需要增加一個 method: fireball
# 同時也要修改他的 attack method
def attack(enemy)
# 這個遊戲我們設計 Mage 每次用 fireball 都需要 3 點 mp, mp 不足的話無法使用
if @mp >= 3
damage = fireball
enemy.hp = enemy.hp - damage
puts "#{@name} 噴射火球!"
puts "#{enemy.name} 受到 #{damage} 點的傷害"
puts "#{enemy.name} 剩下 #{enemy.hp} 點 HP"
puts ""
enemy.die?
else
# 如果 mp 不夠 3 點,就只能用普通的攻擊,super 會呼叫 Hero 的同名方法 attack
super(enemy)
end
end
def fireball
@mp = @mp - 3 # 每次使用 fireball 要扣 3 點 MP
return rand(@ap/2..@ap) + 50 # fireball 造成的傷害是正常攻擊 +50
end
end