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class Monster
attr_accessor :hp, :name # 設定物件外部可以直接使用和修改 name 和 hp 的 attributes
def initialize(name, hp, ap)
@name = name # 設定一個名為 name(名稱)的 attribute
@hp = hp # 設定一個名為 hp(生命值)的 attribute
@ap = ap # 設定一個名為 ap(攻擊值)的 attribute
@alive = true # 怪獸剛被創造,所以預設為 true,表示怪獸創造時一定是活著的
# 印出被創造的怪獸的 attributes
puts "遇到怪獸 #{@name} 了!"
puts "生命力(HP):#{@hp}"
puts "攻擊力(AP):#{@ap}"
puts ""
end
def is_alive?
return @alive
end
def attack(enemy)
damage = rand(@ap/2..@ap) # 傷害會隨機取攻擊力的一半(AP/2)至 AP 的數字
enemy.hp = enemy.hp - damage # 新的生命力是生命力減去傷害
if enemy.hp < 1 # 生命值小於 1,代表死亡(戰敗)
enemy.die # 敵人死亡
end
end
def die # 代表死亡(戰敗)
@alive = false
end
end
# 以下是執行步驟
monster = Monster.new("Bone", 100, 30) # 用 Monster class 創造一個 name 為 Bone 的物件,放入 monster 這個變數裡